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关于跟风——热门产品讨论

关于跟风——热门产品讨论

作者: 敏而好学是知也 | 来源:发表于2019-01-28 23:07 被阅读1次

       早上刚发表了一篇关于“跟风”这个话题的文章,然后考虑还有些想说的话,就再开篇文章说道说道。

       背景:在这个物质至上的年代,很多人倾尽毕生为财富而忙碌,可支配的时间越来越少。人们充实精神的需求也越来越倾向于轻量级——越简单越好,越快越好。随着移动互联网相关技术的发展(手机系统的创新、无线通信技术的成熟),以及上述需求所致,我们的精神生活确实是逐渐轻量化。


       天涯论坛、猫扑社区、百度空间、浩方对战平台、人人网、不正常人类研究中心(我大学时候最爱的一个人人小站)有的彻底消失了,有的淡去了,因为它们不顺应时代潮流,它们臃肿、笨重、它们逃离不了那根网线的束缚,没有追上改革的热潮——向移动端跃迁。就像实体经济的柯达胶卷,手机行业过渡依赖塞班系统的诺基亚,互联网上曾经火遍大江南北的下载器产品一样,许多曾经炙手可热的产业,也成了当今的夕阳产业。柯达没了,诺基亚倒了,QQ超级旋风停了,网际快车(据说是核心成员沉迷魔兽世界耽误了产品创新的辉煌时期)渣都不剩了。相应的,那些轻量级的互联网应用,例如抖音、快手、斗鱼直播、探探、微博、网易云音乐等应用,爬上了神坛,并以手机端居多为现状,迅速蹿红,吸引数以亿计的年轻群体用户趋之若鹜。这正是社会趋势这个大筛子筛选后的必然结果,正所谓顺天者昌逆天者亡。

      说到统领当前互联网市场的龙头产品,不得不提抖音。抖音坐拥7亿用户,1.5亿日活,3亿月活用户。这是任何一个金融行业(拿金融业对比是因为我就是银行的,四大行之一,可我行手机银行月活用户数惨淡到少于4000万,差距可想而知)都无法比拟的。当然现如今娱乐至上,娱乐涉及到的应用场景显然要比金融场景多得多,娱乐至死也成了当代的一种流行趋势。目前抖音的海外版Tik Tok 和 musical.ly 已在全球覆盖超过 150个国家和地区,是全球增速最快的手机应用。根据第三方市场数据机构App Annie的统计,Tik Tok 和 musical.ly 先后在全球40多个国家应用商店登顶。2018年一季度,Tik Tok的App Store全球下载量达4580万次,超越Facebook、Instagram、Youtube等成为全球下载量最高的iOS应用。

      我眼里的抖音:也许真的是因为它太火了,慕名跟风的人不计其数。林子大了什么鸟都会有,这是铁律。抖音也由于内容问题在2018被国家有关部门约谈,勒令整改。整改之后的抖音,在内容上有所收敛,但由于它庞大的基础用户群,垃圾视频依然比比皆是,人看多真的会被洗脑。“在一瞬间有一百万个可能”,这首歌歌名我不知道,但是听到旋律的时候真的都想死了,它会像病毒似的入侵你的大脑,挥之不去。本来挺好一首歌,但是一听到这首歌,就想到一些美颜滤镜开到扭曲空间(俗称空间魔法师)的年轻人在镜头前搔首弄姿(估计这句话又得罪了一票子人)。《沙漠骆驼》,本来挺文艺风格挺粗犷的一首歌;《最美的期待》本来挺励志的旋律很好的一首歌,也被各大短视频APP用烂了,导致我现在听到这些歌满脑子全是短视频平台的那些主播们,忍不住按下一曲。我想过无数次,是歌不耐听还是我心灵脆弱,看来是兼而有之。因为我每每打开自己的歌单,听着2000年初那个年代,自己精心收藏的华语歌和粤语歌,却是百听不厌,眼前虽无画面,脑海中却是满满的画面感。

       我承认上述评论带了一些自己的感情色彩。有人说,如果你不懂,请不要评论。诚然,我刷抖音的总时长没超过10个小时,曾经刷得津津有味被媳妇卸载了就再也没有下过。但据我所知,它似乎真的有一种魔力。它之所以成功,成为打发时间APP中的王者,那个划一下换下一个随机视频的设计是功不可没的。而这点设计几乎被后来所有同类APP所效仿,至于谁先谁后我就不考究了。正是由于这个,所以我老实交代,不是不喜欢,是以我的自控力我真没敢再下。然而身为局外人,我也对最多是看看了,虽然我抓着80后的尾巴,恐怕也还是和抓着90尾巴的人们隔了一道无法逾越的鸿沟。我们不懂他们称何为时尚,就像他们不懂当年的我们为何而去抄一首歌的歌词一样。

      我的小小建议,这股大风,年轻人要跟,但也要跟出自己的风格。请别在为难《沙漠骆驼》了,真的,驮了上亿人,也快驮不动了吧。咱换个别人没用过的吧,求你们了,好听的歌多得是。


       腾讯帝国,一直在跟风(模仿),一直在超越。不知道写这个会不会收到律师函或是封禁。首先声明一下,非黑,客观评价,望谅解。从最初的偷菜,到中期飞车游戏,QQ音速,CF,再到下载工具(旋风),再到手机游戏(消除,酷跑),一步一个脚印,当然,是跟着同类先驱者的脚印。从最初的骂声一片,到最后的TX帝国,再无任何人可以撼动。当然,我不否认当时我、还有身边圈子的朋友,都是对他抱有鄙视态度的。然而时间会证明一切,它收购了无数游戏公司,再也敢站出来没人说它抄袭了。原因除了那些曾经被指抄袭的多家游戏上属公司被腾讯收入囊中外,更多的是:当你足够强大,没有人敢指责你的过去。就拿最原始的业务——QQ来说,也是另一个软件ICQ——由三个以色列人最早开发的即时通讯软件借鉴改造而来的。在腾讯将它摇身一变,成为QQ,全国人赖以使用的社交软件席卷全国的时候,我们又会因为它的前身而去声讨吗?那个软件的原型,在它出生的国家,以及收购它的美国在线公司旗下,显然并没有被发扬光大,是马化腾给予了它新的开始。何况,腾讯现在不乏优秀的原创作品。

        最初腾讯推出微信的时候,我是不愿意接受的,因为2011年,不光是我,我相信大多数人,已经用了十多年的QQ了,突然又出一个社交工具,还剑指QQ的位置,这不是在打自己脸吗?显然,这被证实是打了大多数人的脸,尤其狠狠地扇了我的脸。直到我发现再也无法抗拒它,因为大多数身边的人都开始使用它的时候,才意识到自己错了。呵呵,自己还真是个不入流的人。反观现在,微信真正成了腾讯商业帝国的一块金字招牌,就连QQ统御国内社交软件近20年的历史也被改写了。社交、资讯、支付、便民服务、电商、娱乐、医疗集多重于一身,直接和阿里的支付宝抗衡。按照剧本,接下来应该是广告时间,跟着吹NB的一些话BALABALA,但是,这里就打住了。@马化腾,请先付了广告费我再接着写。开个玩笑,我只是觉得,有的风,你若强行抗拒而固守不跟,怕是到头来只会落得一个自恃清高,被潮流所抛弃的下场。


       然后就是火了近10年的英雄联盟,和这两年火的要爆的吃鸡游戏。其实我一直是讨厌FPS游戏的,因为我从来都玩不好。在吃鸡统治游戏界的之前,最火的游戏是英雄联盟,再往前应该是DOTA或是魔兽世界。DOTAer&LOLer喷子阵营还有10秒钟到达战场,所以我就不回忆了。我以前总觉得,一个游戏的寿命是很短暂的,毕竟网红的寿命真的是短(我是说网络寿命),当年的流氓兔、凤姐、芙蓉姐姐、犀利哥、贾君鹏、猴腮雷现在已经在互联网的废墟下埋藏了很多年了,鲜有被挖坟搜索者挖出来。但LOL似乎就是一个常青树,究竟是为什么,凭什么?我想了许久没想明白。即便是现在的光景,被王者荣耀分了半壁江山,被吃鸡分了另一半,吃鸡也只能说是和LOL平分秋色。英雄联盟的生命力让人咋舌,它的生命力甚至熬死了同时期很多家互联网公司,要知道,它仅仅是个游戏而已啊。而我最后一段时间认真玩LOL也是6年前了吧,但现在仍不乏很多一心投入到这个游戏的孩子。显然,英雄联盟这股风,是一股龙卷风,而当年的我,现在的你们,是它行进过程中,跟着飞了很久才落地的树叶。吃鸡这股妖风还要刮多久,我不知道,我知道的是,千奇百怪的同类游戏纷纷效仿,众多相似作品应运而生。这股妖风非但没有衰减,还进行了分裂,不光席卷了互联网平台,还刮到了移动端。一个大写的

没错,就是“福”,我是真服。去支付宝扫几个福字,过个福年吧,前面净给腾讯打广告了,该提提支付宝了。都是老马家的人,咱谁也不偏不倚,唯一遗憾的是谁也没给我广告费。

     最后关于跟风的建议,不盲目跟风,不强行跟风。突然想到一个风——夏天的风,遗憾的是简书不能插入音乐,去听听吧,温岚的,虽然是老歌,但很好听。

     再次谢过,微信公众号【蓬蒿客话】,定期搬运我自己简书的原创文章。谢谢您的关注

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